1. Co je to grafika a její historie
Grafika obecně znamená vizuální tvorbu – práce s obrazem, tvary, linkami a barvou za účelem komunikace. Historie grafiky sahá od pravěkých maleb přes knihtisk (Gutenberg) až po moderní plakátovou a reklamní tvorbu.
Krátké milníky:
- Pravěké malby a symbolika — první vizuální komunikace.
- Středověk a knihtisk — masová reprodukce obrazu a textu.
- 19.–20. století — rozvoj plakátové grafiky, typografie a reklamního umění.
- 50.–60. léta 20. stol. — počátky digitální grafiky; první vektorové kresby a grafické terminály.
- 80.–90. léta — desktop publishing, rastrové editory (Photoshop), vektorové nástroje (Illustrator).
- 21. století — 3D grafika, interaktivní média, mobilní a webová grafika, AI-generovaná grafika.
2. Co je počítačová grafika
Počítačová grafika je oblast, která řeší tvorbu, zpracování a zobrazení obrazů pomocí počítačů. Dělí se primárně na 2D a 3D grafiku:
- 2D grafika: ilustrace, fotomontáže, typografie, webová grafika, UI design.
- 3D grafika: modelování, texturování, osvětlení a rendering pro filmy, hry a vizualizace.
Oblasti použití: herní průmysl, film a animace, reklamní kampaně, uživatelská rozhraní, vizualizace produktů, CAD a další.
3. Co je grafický design
Grafický design kombinuje estetiku a komunikaci — cílem je přenést sdělení jasně a efektně. Designéři pracují s textem (typografií), obrazem, barvou a rozložením (kompozicí), aby vytvořili vizuální identitu, plakát, balení nebo web.
Klíčové aspekty grafického designu:
- Účel a cílové publikum — design je vždy nástroj komunikace.
- Identita značky — logo, paleta barev, typografie a tón vizuální komunikace.
- Funkce nad estetikou — čitelnost, srozumitelnost, použitelnost.
4. Prvky grafického designu
Základní stavební kameny vizuální komunikace:
- Čára — definuje tvary, odděluje obsah a vytváří rytmus.
- Tvar — siluety a objekty; může být geometrický nebo organický.
- Barevnost — barvy a jejich kombinace, které vyvolávají emoce.
- Typografie — písmo, jeho řezy, velikost, zarovnání, kerning/leading.
- Prostor a kompozice — rozložení prvků, využití bílého prostoru, zarámování.
- Textury a materiály — realistické nebo stylizované povrchy.
- Kontrast a hierarchie — vedou oko diváka k důležitým informacím.
Prakticky: při návrhu plakátu určíte vizuální hierarchii (nadpis → obrázek → informace), vyberete barvy a typografii, vytvoříte mřížku (grid) a zkontrolujete čitelnost.
5. Barevné modely a správa barev
RGB (Red, Green, Blue) — aditivní model pro monitory a displeje. Kombinací tří barev vzniká celé spektrum; černá = absence světla, bílá = plné složky.
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) — subtraktivní model pro tisk. Barvy vznikají odnímáním světla od bílého papíru pomocí inkoustů.
Lab, HSL/HSV — modely pro popis barev nezávisle na zařízení (Lab) nebo pro pohodlnou práci s odstínem/sytostí/jasem (HSL, HSV).
Správa barev
Color management: použití ICC profilů (sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB, FOGRA pro tisk) zajišťuje, že barvy budou konzistentní mezi monitorem a tiskárnou. Soft proofing v grafických programech simuluje tiskový výsledek.
Bitová hloubka a gamut
Bitová hloubka (8-, 16-, 32-bit) určuje počet možných odstínů na kanál — vyšší bitová hloubka snižuje banding a umožňuje profesionální úpravy. Gamut popisuje rozsah barev, které daný model/profil zvládne.
6. Psychologické působení barev
Barvy mají zásadní vliv na lidské emoce a chování. Správná volba barev v grafickém designu dokáže posílit sdělení, vyvolat konkrétní náladu nebo ovlivnit rozhodování zákazníků. Níže jsou uvedeny nejčastější barvy a jejich psychologické působení:
- Červená – energie, vášeň, láska, síla, ale také nebezpečí a varování. Často se používá k upoutání pozornosti.
- Modrá – klid, důvěra, profesionalita, technologie. Oblíbená v bankovnictví a IT sektoru, navozuje pocit bezpečí.
- Zelená – příroda, zdraví, růst, rovnováha. Používá se v ekologických a zdravotnických kontextech.
- Žlutá – radost, optimismus, kreativita, pozornost. Příliš intenzivní žlutá ale může působit rušivě.
- Oranžová – energie, nadšení, přátelskost, dobrodružství. Často motivuje k akci (např. tlačítka „Koupit“).
- Fialová – luxus, spiritualita, kreativita, tajemství. V minulosti byla barvou králů, dnes se používá pro zdůraznění originality.
- Růžová – jemnost, romantika, hravost, empatie. Oblíbená v módním a kosmetickém průmyslu.
- Hnědá – stabilita, spolehlivost, přírodní charakter. Často evokuje tradiční hodnoty a jednoduchost.
- Černá – luxus, elegance, síla, autorita. Zároveň může působit smutně nebo těžce, proto se používá opatrně.
- Bílá – čistota, jednoduchost, nevinnost, minimalismus. V designu zajišťuje prostor a kontrast.
- Šedá – neutralita, vyváženost, praktičnost, serióznost. Hodí se jako doplňková barva, ale sama o sobě může působit chladně.
- Tyrkysová – svěžest, originalita, rovnováha mezi modrou a zelenou. Často se používá v cestování nebo wellness.
- Zlatá – bohatství, luxus, prestiž, úspěch. Přidává prvku pocit hodnoty a exkluzivity.
- Stříbrná – modernost, technologie, inovace, elegance. Často symbolizuje budoucnost.
Rozdělení barev podle míchání:
- Primární — základní barvy, které nelze získat smícháním jiných. (RGB: červená, zelená, modrá; CMYK: azurová, purpurová, žlutá).
- Sekundární — vznikají smícháním dvou primárních barev (např. modrá + žlutá = zelená).
- Terciální — vznikají smícháním primární a sekundární barvy (např. červená + oranžová = červenooranžová).
Rozdělení barev podle pocitového působení:
- Teplé — barvy jako červená, oranžová a žlutá působí energicky, aktivně, vzbuzují nadšení a dynamiku.
- Studené — barvy jako modrá, zelená a fialová uklidňují, navozují pocit klidu, stability a profesionality.
- Neutrální — barvy jako bílá, šedá a hnědá, které jsou spíše podkladové, harmonické, vhodné pro vyvážení kompozice a kontrast.
Dbejte také na přístupnost: kontrast textu vůči pozadí musí splňovat WCAG standardy (minimální kontrastní poměr pro čitelnost).
7. Základní pojmy a technické metriky
- Pixel
- Nejmenší bod rastru; obrazovka je matice pixelů (např. 1920×1080).
- Voxel
- Objemový pixel — jednotka v 3D rastru (používá se v medicíně, volumetrickém renderování).
- Rozlišení
- Počet pixelů v obraze, udávaný jako šířka × výška (např. 1920 × 1080 px). Vyjadřuje, kolik jednotlivých obrazových bodů je použito k vytvoření obrazu.
- PPI / DPI
-
PPI (pixels per inch) – hustota pixelů na displeji (monitor, telefon, tablet). Vyšší PPI znamená jemnější a ostřejší obraz.
DPI (dots per inch) – hustota tiskových bodů na palec při tisku. Pro kvalitní tisk se běžně používá 300 DPI, vyšší hodnoty zajišťují detailnější reprodukci obrazu.
- Bit depth
- Počet bitů na kanál (např. 8 bit → 256 úrovní), ovlivňuje plynulost barevných přechodů.
- Antialiasing
- Technika vyhlazování hran objektů v rastrovém zobrazení.
- Gamma
- Popis nerovnoměrné odezvy jasu na elektronických zařízeních; korekce gamma zajišťuje konzistentní vnímání jasu.
8. Rozdělení grafiky: rastrová vs. vektorová
Rastrová (bitmapová) grafika
Tvorba obrazu pomocí pixelů. Výhody: realistické barvy a detaily (fotografie). Nevýhoda: ztráta kvality při zvětšování.
Příklady použití: fotografie, textury a malby.
Vektorová grafika
Definována matematickými objekty (křivky, body, výplně). Výhoda: neomezená škálovatelnost bez ztráty kvality.
Použití: loga, ikonografie, technické výkresy, tiskoviny, písmo (vektorové glyfy).
Přechod mezi světy
Vektor lze rasterizovat a raster lze v určitých případech převést do vektoru (trace), ale vždy se jedná o kompromis.
9. Formáty grafických souborů — kdy co použít
| Formát |
Typ |
Vlastnosti |
Použití |
| JPEG / JPG |
Rastr |
Ztrátová komprese, malý size |
Fotky pro web |
| PNG |
Rastr |
Bezztrátový, podpora alfa (průhlednost) |
Webgrafika, loga s průhledným pozadím |
| GIF |
Rastr |
Omezená paleta, animace |
Jednoduché animace, malé ikony |
| SVG |
Vektor |
Škálovatelné, editovatelné v textu |
Loga, ikony, webová grafika |
| TIFF |
Rastr |
Bezztrátový, vysoká kvalita |
Profesionální tisk, archivy |
| PSD / AI / INDD |
Zdrojové |
Vrstvy, masky, plná editace |
Pracovní soubory v Adobe ekosystému |
| WEBP / AVIF |
Rastr |
Moderní formáty s lepší kompresí než JPEG |
Optimální webové formáty |
Doporučení: Pro web přednost moderním formátům (WebP/AVIF), pro tisk TIFF/PSD s 300 DPI a CMYK barvami, pro logo SVG.
10. Nástroje a software pro grafiku
Seznam běžně používaného softwaru:
- Rastrová editace: Adobe Photoshop, Affinity Photo, GIMP, Krita.
- Vektorová grafika: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, Affinity Designer.
- 3D: Blender, Autodesk 3ds Max, Maya, Cinema 4D.
- DTP a rozvržení: Adobe InDesign, Affinity Publisher, Scribus.
- UX/UI: Figma, Adobe XD, Sketch.
Tip: Volba nástroje závisí na účelu — pro web a UI je oblíbená Figma, pro tisk Adobe InDesign a Illustrator, pro editaci fotografií Photoshop nebo Affinity Photo.
11. Pojmy reklamní grafiky a branding
- Barevná paleta: soubor barev používaných pro značku.
- Firemní identita (CI): pravidla vizuální prezentace značky (logo, barvy, typografie).
- Logo: symbol nebo znak reprezentující firmu; musí být použitelný v různých formátech (SVG, PNG).
- Vizitka: malá tiskovina s kontaktními údaji dle CI.
- Plakát, banner: reklamní formáty pro tisk a web.
- Mockup: realistická vizualizace návrhu na produktu (tričko, billboard, obal).
- Typická tiskovina: leták, brožura, katalog — návrh musí respektovat spady (bleed), bezpečné okraje (margins) a tiskové barvy (CMYK).
12. Pracovní postupy (workflows) a best practices
- Brief a analýza: s klientem dohodnout cíle, publikum, styl, rozměry a použití.
- Skica a koncept: několik variant kompozice a barev.
- Výběr barev a typografie: vytvoření palety a definice fontů.
- Tvorba v editorech: vektorové části v Illustratoru/Inkscape, rastrové úpravy v Photoshopu/Krita.
- Proofing a kontrola: barevný profil, kontrola kontrastu, kontrola tiskových spadů.
- Export a optimalizace: správný formát pro web (minifikace, komprese), pro tisk (TIFF/PDF/X-1a, CMYK, 300 DPI).
- Archivace a zálohování: ukládat zdrojové soubory s popisem verzí a metadaty.
Důležité: vždy uchovávejte originální (vrstvové) soubory a exportujte do požadovaných verzí pro různé kanály.
13. Specifika pro web vs. tisk
Web
- Používejte RGB barvy (sRGB) a optimalizované formáty (WebP, AVIF, SVG pro vektory).
- Responzivní obrazy — více velikostí (srcset) a lazy loading pro výkon.
- Minimalizujte velikost souborů: komprese JPEG/PNG, správné nastavení kvality.
- Alt text a metadata pro přístupnost a SEO.
Tisk
- Pracujte v CMYK nebo používejte konverzi do CMYK při proofingu.
- 300 DPI pro většinu tiskovin; pro billboardy stačí nižší DPI díky pozorovací vzdálenosti.
- Zajistěte spády (bleed) a bezpečné okraje.
- Používejte tiskové profily (ICC) a komunikujte s tiskárnou.
14. 3D grafika — základní pojmy
Pro 3D grafiku jsou důležité další pojmy:
- Modelování: tvorba 3D objektů (polygonální, NURBS).
- UV unwrapping: rozvinutí 3D povrchu do 2D mapy pro texturování.
- Texturování: aplikace obrazových textur a map (diffuse/albedo, normal, specular, roughness).
- Shading a materiály: PBR workflow (Physically Based Rendering) — realistické materiály.
- Rendering: výpočet konečného obrazu; rozdíl mezi real-time (game engines) a offline renderery (Cycles, V-Ray).
15. Optimalizace a výkon
Optimalizace je zásadní pro webové projekty i hry:
- Komprese textur, vytváření mipmap pro různé úrovně detailu.
- Snížení počtu polygonů tam, kde není potřeba.
- Správné formáty (SVG pro ikony, WebP pro bitmapy).
- Bundle a cache pro rychlejší načítání zdrojů.
16. Přístupnost (accessibility)
Grafika by měla být přístupná pro co nejširší publikum:
- Texty mají dostatečný kontrast vůči pozadí (WCAG 2.1 doporučení).
- Alternativní text (alt) u obrázků.
- Nevyužívat barvu jako jediný prostředek pro předání informace (barva + tvar/ikonka).
- Zohlednit barevnou slepotu — testovat palety pomocí simulátorů.
17. Autorská práva, licence a etika
Při práci s grafikou je zásadní respektovat duševní vlastnictví – obrázky, fotografie, fonty, videa nebo jiné digitální assety jsou chráněny autorským právem. Nedodržování pravidel může mít právní následky.
Autorská práva
- Každý vytvořený obrázek, ilustrace nebo design automaticky spadá pod autorská práva autora.
- Bez souhlasu autora nesmíte dílo kopírovat, upravovat ani komerčně využívat.
- Citace a dokumentace zdrojů je povinná při publikování nebo školních pracích.
Typy licencí
Licenční modely určují, jak lze díla používat:
- Royalty-free – jednorázový nákup nebo volné použití bez dalších poplatků, často s omezením pro komerční použití.
- Creative Commons (CC) – různé varianty, např. CC BY (uvést autora), CC BY-SA (sdílet pod stejnou licencí), CC BY-NC (nekomerční použití).
- Komerční licence – umožňuje prodej nebo použití v reklamě, často s omezením počtu kopií nebo medií.
- Open Source – hlavně u fontů nebo software, volné použití, často s podmínkou uvedení autora.
Etika v grafice
- Transparentnost v reklamě – jasně označujte sponzorovaný obsah, propagované produkty a placenou grafiku.
- Manipulace fotografií – retušování je běžné, ale manipulace tváří, těla nebo scén může být eticky problematická.
- Respekt k soukromí – nezveřejňujte fotografie lidí bez jejich souhlasu, citlivé údaje nesdílejte.
- Ochrana značek – loga a firemní identita jiných subjektů nelze používat bez povolení.
- Autorská spravedlnost – vždy uvádějte autora při používání cizích díl, i pokud je volně dostupné.
- Etická propagace – nepoužívejte grafiku k šíření dezinformací, nenávisti nebo urážlivého obsahu.
Praktické tipy pro studenty a designéry
- Vždy ověřujte původ obrázků, fontů a ilustrací.
- Při stahování z internetu zkontrolujte licenční podmínky.
- U školních a portfolio projektů vždy uvádějte zdroj a autora.
- Pokud používáte fotografie lidí, získejte písemný souhlas (model release).
- Při práci s komerčními projekty dodržujte podmínky smluv a licencí.
- Upravujte a kombinujte zdroje eticky – respektujte originální tvorbu.
Správné pochopení autorských práv a etiky nejen chrání vás před právními problémy, ale také podporuje profesionální a zodpovědnou práci v oblasti grafického designu.
18. Slovníček pojmů (glossary)
- Anti-aliasing
- Vyhlazování hran v rastrové grafice.
- Bleed (spad)
- Oblast mimo finální řez tiskoviny, aby se zabránilo bílým okrajům.
- ICC profil
- Soubor popisující barevný prostor zařízení pro správu barev.
- Kerning
- Mezery mezi dvojicemi písmen upravené pro vizuální rovnováhu.
- Leading
- Řádkování mezi textovými řádky.
- Mipmap
- Soubor předgenerovaných textur v různých rozlišeních pro efektivní vykreslování.